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2005年5月 5日

MSX MAGAZINE 永久保存版3 に CHAOS ANGELS 掲載、なのですが……

カオス開発に関して主にシナリオ・プログラム関係を担当していた小松氏は実家の松本に戻っていたため、ここ数年ほとんど連絡をとっていませんでした。今回の収録のためにアスキーさんから連絡をとってもらっていたところ、2年ほど前に急逝されていたと連絡があり、いまだに信じられなくてとても驚いています。

(MSX MAGAZINE 永久保存版3』 p019 続々・ゴキゲン 8bit ゲーム『カオスエンジェルズ』作者から一言 より)

ああ、なんという事でしょう。悲しい。つーか作者の小松浩章氏って地元松本の人だったのか。

「会話の相手を無くし壁の落書きで全ての情報を出す」という手段で(コンピュータ相手だと限界のある)対話の必要性そのものを回避してしまったという画期的な作品でした。その(ゲーム世界の)薀蓄垂れ流しな落書きテキストの楽しさ。ゲームに興味のある人なら外せない名作でしょう。

個人的にも、(初代)『Wizardry 狂王の試練場 』、(OMGの)『電脳戦機バーチャロン』、(Classic)『TRAVELLER』、(Chaosium BRPの)『Call of Cthulhu』、そして『Natural -身も心も-』『ゆきのかなた』と並び俺名作ゲームの一つです。

それがせっかく公式に市販されるようになったというのに……。

❀
冥福を祈ります。

参考リンク
ファンサイト: カオスエンジェルズのページ (ブロックさん忍法帖 内)
企画・原画:Y人 HP Y人's

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